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“我的保险受益人写了你们两个的名字。”黑影老头说,“记得替我收尸就行。”
“叔叔!我们不是那个意思!”男NPC急了。
老头笑了——黑影里传出温和的笑声——他拿起茶杯喝了一口那看起来就很古怪的茶水,拍拍衣服从榻榻米上站起来。
“我知道你们不是那个意思,你们都是好孩子……所以我才写了你们的名字。我走了。十天后再回来跟你们吃饭。”
到此,动画CG结束。
“……”
伊吹光和感觉自己被PPT动画制作给辣了眼睛,明明上个游戏《叱咤横滨》里那几段战斗和征服地区后的CG都高大上地不得了,而达成“全国制霸”终极隐藏目标后更是出现了一段什么“我为日本黑暗界之天下人”、“倘若早生百年定能与诸多大名武家争霸一方”、“放眼天下,海天之内,岂有长生不灭者?”之类的骚话台词——现在就搞个三年动画学艺的水平给她?
心如止水的仿生人平静地接受了画风和游戏资金投入的差距对比,点开了“下一页”。
下一页的场景又变了,玩家变成了以俯视的视角看着一张木桌子(这回的画风写实正常了很多),桌子上摆着老式台灯、老花镜、日本地图、旧版的全国旅行手册、笔记本、盘得发亮的石楠老烟斗、一支有些磨损的黑色钢笔和墨水。
系统里一行提示跳了出来:请你为“自己”规划十天内的旅游路线吧!
伊吹光和盯着那个“自己”的字样看了好几秒,直到系统提示的字体渐渐黯淡下去,才挪开了目光。
【总觉得这个人称的变化有些让人紧张……不对,我是不会紧张的】
因此伊吹光和点击地图,和现实中的地图对比了一下,确认一模一样后,方才开始问系统问题。
“请问要以什么方式进行旅行?又有多少初始资金可以开局?”
然而系统像是突然哑巴了那样,一个字都不说。
没办法了。
仿生人思考片刻,日本如今统共划分为47个县的行政区域,如果以10天来计算,那么平均一天要去4。7个县才能完成游戏目标。如果再保险起见一点,一天必须去5个县才行。
游戏简介里提到,“愈发先进的商品销售方式和物流产业”……也就是说,这游戏估计不再是19世纪,而是近代或者现代社会的背景。现代社会要去旅游还不简单吗?飞机轮船汽车高铁都有。
那么确定了每日的工作量,接下来就是路线方位。
其实日本最重要的本州岛区域是一个狭长的岛屿地形,南北两个县一拼,中间没路了!因此,伊吹光和只要注意让角色往一个方向走,别走回头路浪费时间就好。
因此在她核心的计算中,角色会从西南端的九州岛出发(游戏角色的出生地点被设置在这个岛屿上),以一天狂奔五个县的速度,跨海,进入本州岛,从北部路线一路向本州岛的东北方向前进,并在最北端的北海道上调转方马头,回头杀进南部路线里。
好的!就这么决定了!
上吧,人类老头子!追逐你不老的梦想!
眼看随着地图里每一个县区都亮起“被规划好了”的光芒,伊吹光和确认自己的旅行方案完美无误,当即点击“提交方案”。
【系统提示:该方案是否提交?一旦提交,后果自负。】
这警告真是怪怪的。
但是让游戏角色老头子一天之内狂奔五个县跟她伊吹光和有什么关系呢,累的又不是她本人,当然是点“确定”咯!
【系统提示:旅行方案已经提交,还需一段时间生成游戏界面。(生成剩余时间:05:59:58)】
然后伊吹光和的眼前一黑进入黑屏界面,游戏就不理她这玩家了。
仿生人无语地摇摇头退出游戏,意识回到现实的新干线列车里,觉得这款《十日行商》估计又是一个在驴自己当义务导游的破游戏。
当她睁开眼时,新干线早已发车,平稳而快速地飞驰在铁轨上。???γ
坐在旁边过道位置的岸边露伴正在跟自己的粉丝卫衣青年做签绘赠送,大学生的蓝眼睛亮得就像是大海的颜色一样好看,倒是她身旁的壮硕上班族依旧在打瞌睡。
一切都是那么的平静,随和。
“轰!”
这一节车厢的大门被人粗暴地踢开了!
一个戴着黑头罩的男人举着枪械冲进来,身上穿着防弹衣,背后跟着几个同样持枪猛男。
为首者对着一脸惊恐的乘客们大喊:“全部给老子举起手来!你们被劫持了!”
“……”
仿生人摸了摸自己的脸颊,感觉被无形的一巴掌甩得有点疼。
【啊,怎么会这样……】