开花的第10天(第1页)
宣布试炼开始的话音刚落,周放就率先冲上起点平台,熟练使出通用小轻功“蹑云逐月”,向前猛突一段距离。兔起鹘落间,已将众人远远甩开。
众人回过神来,一边发出惊呼,一边争相跃上平台。
“我靠,什么东西啊?他居然能快成这样?”
“头名就不指望了,垫底的名次总不能给我吧?哥哥们,出家人慈悲为怀,先让让我呗!”
“滚边儿去,莫挨老子!”
许星燃落在人群最后方,负手而立,没着急加入那片拥挤行列。
“恩公,你不跳吗?”
昼晴客看向他,面露迟疑。
“我不急,管好你自己吧。”许星燃冷淡回复。
等昼晴客一步三回头地离开后,他静下心,围着场地缓慢踱步,认真打量起地形。
大部分梅花桩的形制并不特殊,桩顶约有碗口大,基本上只能允许一名参赛者以双脚并拢的姿势站立。
不过,除了正常形制的桩子外,还有部分木桩略有不同。有的桩顶稍窄,需要用单脚悬空的方式站稳。有的桩面倾斜,容易教人脚底打滑,当头摔下。
此外,少林寺梅花桩的设计还与常见桩阵不同。桩与桩之间,错落放置着几处方形平台,比木桩上宽敞许多,可供三四人驻足。
在位于起点的第一平台至第二平台间,梅花桩数量相对较多,由桩组成的路径分出许多条岔,足以支持多人同时通过。
从第二平台开始,木桩少了将近三分之一的的数量,岔路逐渐变少。
到第三平台,数量骤减,仅剩下左右两条长路。
而到了第四平台,再没有多余选择,唯有通往终点的孤道。
乍看之下,这是一个有关竞速的游戏。越晚到达新平台的人,能选择落脚的地方越少,也就越缺乏竞争优势。
不过,经过观察,许星燃心里有了截然不同的定论。
——速度不重要。
虽然在全息版《剑网三》中,梅花桩的难度有所升级,但万变不离其宗,所考验的核心项目依然未变。
小到身体控制、步法变化,大到观察能力、心理素质,乃至于可能运用到的实战意识,都蕴藏在这看似寻常无奇的梅花桩阵中。
若轻视了其中蕴含的千变万化,哪怕跳得再快,都有可能吃暗亏。稍有不慎,便会从高处掉落,前功尽弃。
很快,后续发生的事实印证了许星燃的推论。
某玩家学着周放的跳法,从第二平台跃起,在空中做了个潇洒自如的“蹑云逐月”。
他却没想过,周放的游戏角色铁浮屠身高将近一米九,手长脚长,步子不知道比他大了多少。对方之所以要开局蹑云,是因为提前选好了左边桩距较近的路,这样做正好能连跳两桩,实现效率最大化。
可他这会儿的位置不在起点,而是在第二平台,且所在的路径桩距极近,理论上根本没必要炫技,老老实实跳过去就行。
缺乏思考的下场不言而喻。
“卧槽啊啊啊!!!”
震天惨叫后,不远处传来人体落地的重响。