第6章 同步率达到100(第1页)
咔嚓。
伴著滑鼠按下“驾驶(drive)”按钮的音效,加载读条结束。
屏幕上画面一闪,镜头切入了驾驶舱视角。
透过挡风玻璃,阳光洒在蒙扎古老的沥青路面上,远处名叫帕拉波利卡的最后一弯那巨大弧线呈现在画面中央。
这里是义大利,蒙扎赛道。
即便是在虚擬的游戏世界,这条赛道依然散发著令人敬畏的气息。
它是极速圣殿,1971年,驾驶brm赛车的英国车手彼得·盖辛(petergethin)以0。01秒的优势夺冠,这是f1歷史上竞爭最激烈的一场比赛。
前五名之间的差距仅为0。61秒。这场比赛所有选手的平均速度为242。6公里小时,是有史以来最快的f1正赛。
当年的f1年度世界总冠军,绰號『飞翔的苏格兰人的杰基·斯图沃特,在这场比赛成为了dnf(退赛)的12个人中的一员。
而这个歷史记录大概率会持续很久。
因为1972年开始增加了两处chicane(减速弯)组合弯,就是现在的t1和t2组合弯,以及t8,t9,t10组合弯。
同时,它又是著名的“gt3坟场”。
现代的蒙扎赛道布局,gt3赛车从帕拉波利卡弯(t11)到大直道的尾速能高达280公里小时,但进入1號弯前又需要降到70公里小时以下。
几十台车一起扎入1號弯的画面,那是无数模擬器玩家的噩梦。
每场线上公开赛的发车,这里都会变成大型保龄球现场,几十台价值连城的赛车挤在一起变成碰碰车。
“能不能活著走出蒙扎t1”,是每一个模擬器车手的新手礼。
看著屏幕右下角的赛道缩略图,罗修的视线却並没有在t1停留。
他的目光扫过赛道中段,脑海中浮现出的却是lesmo2(莱斯莫2號弯,t7)的画面。
那是一个常规认知中的不可超车点,狭窄、急促,且只有一条行车线。
但在罗修的记忆深处,却有一个红色的影子在那里咆哮。
他曾在那场传奇的决斗中,利用极其疯狂的重心转移和t6的出弯优势,在抓地力极差的內线脏侧,拼晚剎车硬生生吃掉了对手。
那是他作为“模擬器之神”封神的一战。
轰——
游戏里的引擎被点火启动。
罗修踩下油门,红色的法拉利缓缓驶向帕拉波利卡弯道。
但他並没有立即开始飞驰,反而像个刚拿驾照的新手一样磨磨蹭蹭。
他在发车直道上並没有加速,而是像个醉汉一样,控制著赛车疯狂左右摇摆,蛇皮走位。
轮胎摩擦地面,发出刺耳的“吱吱”声。
在进入t11之前的缓衝区,他故意把车开上了路肩。