第5章 这么狂(第2页)
因为一不注意,自己號上的一堆装备可能就被別人给爆掉了。
iracing本质上来讲更像是一个养成系网游,而acc则更像一个单机游戏。
但这並不代表iracing在哪些方面就比acc差。
相反,在iracing里,剎车判定严苛到变態,脚底下稍有不慎就会抱死失控,像是在走钢丝。
而在acc的gt3系列赛车中,必须拋弃那种小心翼翼“舔剎车”的习惯。
acc里的电子辅助系统强到变態。
这就意味著,可以更粗暴、更贪婪地去踹剎车踏板,利用abs系统的工作边缘去压榨出物理极限。
罗修的脑海已经开始跑圈预演,现实世界的acc游戏页面也加载完成。
屏幕彻底亮起,瞬间跳出了密密麻麻的全英文设置主菜单。
刚才闹著有手就行的张伟也跟了上来,坐在旁边另一台模擬器里。
只是这会儿的张伟正用手机找翻译软体,试图去查那些生涩的单词,想要儘快切回中文界面。
这一屏幕的专业术语对於外行来说,无疑是语言的门槛,更是劝退的天书。
但在罗修眼中,没有任何迟疑,他的手指搭在了专用的模擬器控制键盘上。
键盘操作的並不太熟练,但这並不影响他的操作。
“咔噠、咔噠。”
键盘的敲击声清脆而富有节奏。
环境音效与广播这些大部分音效,降至20%。
不需要那些无用的氛围噪音来干扰判断。
引擎声浪,调至適中。
只需要能清晰听到换挡转速的音调变化即可。
光標最后停在了轮胎滑移音效选项上。
这一次,罗修没有微调,而是毫不犹豫地將这个数值直接拉到了100%满格。
在没有真实g值压迫身体的模擬器里,耳朵就是车手的第二感官。
引擎的轰鸣只是激情的噪音,只有轮胎在沥青上撕裂、打滑时发出的尖叫,才是关於抓地力生死的真实情报。
他需要在一片混响中,让这道尖锐的声音以最清晰的方式呈现出来,因为那是判断车辆是否是游走在极限边缘的唯一信號。
站在后排一直抱臂观看的陈鹏飞,原本还有些漫不经心的样子稍微变了一些。
他点点头认可了这个操作。
普通玩家炸街求爽,恨不得低音炮把地板震穿。
但真正的车手求的是高信噪比的情报。
这个高中生,不孬。
……