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1C1 让我来看看怎么控制百特曼(第2页)

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这道神秘的声音再次响起,事先依旧没有任何征兆。

更诡异的是,布鲁斯抬起右手腕查看声音检测器,上面的指数却表明,自己周边并未出现说话声。

所以,这道声音的来源是自己的大脑?!

一时之间,布鲁斯想出无数种可能。

稻草人的神经毒素?

疯帽匠的脑波控制器?

小丑的诡计?

亦或是他自己因为常年的巨大精神压力,终究还是出现了精神问题?

就在布鲁斯在这一瞬间想出十几种可能性,并且针对这些可能性想出a-z种应对策略时,那道神秘声音的下一句话,却是让布鲁斯的脸色彻底冷了下来。

“首先,让我来看看怎么控制蝙蝠侠。”

莱恩说得理所当然,一点儿都没有意识到他这句话,完全就是在布鲁斯的雷区蹦迪。

玩游戏的人都知道,过场动画结束,自然要看看怎么操控游戏人物,一般来说都会有一个新手指南。

不过,也不知道是不是游戏还没有彻底完工的原因,莱恩并没有等到新手指南。

没办法,他只能自己摸索。

问题不大,既然是动作类游戏,操控人物的键位肯定是喜闻乐见的“wasd”嘛。

于是,莱恩信心十足地按向“w”键。

布鲁斯如临大敌,听这话,对方似乎即将采取未知的措施尝试控制自己的身体。

与此同时,莱恩按下键位。

蝙蝠侠却是一动不动。

“诶?不是这样操纵的吗?”莱恩一脸困惑,有些不敢相信。

怎么可能,wasd大法不好用了?!

莱恩又按动接下来几个键,上下左右、乃至是空格、回车之类的键,键盘都被敲出火星子来了。

然而,画面中,蝙蝠侠依旧不动如山,只有黑色的披风随着夜风猎猎作响,像是对莱恩的嘲讽。

莱恩认命了,忍不住抱怨:“什么嘛,我居然控制不了蝙蝠侠?”

这合理吗?

玩家居然无法控制手下的人物?

他就说为什么公司能把画质做得这么好,原来是直接把一个动作类游戏阉割成了电影交互类游戏。

唔……看来对方是失败了。

听到对方的这句抱怨,反倒让蝙蝠侠心下稍松,但脸色却依旧沉凝,难看到了极点。

不论对方是什么来历,单凭对方刚刚居然企图控制自己这一点,就足够让布鲁斯为对方在阿卡姆预留一个防守最严密的牢房。

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