第59章 微妙的定价(第2页)
在日式大眼睛萌系画风大行其道的当下,也算是独树一帜了。
不过司华的粉丝们並没有特別惊讶。
早在司华製作《星之声》的时候,就已经用上了新海诚后期才有的成熟人物画风。
《十字路口》也同样延续了这种类似实景转插画的画风。
当时就有很多网友被这种精致的、更接近成年人审美的画风所折服,还一度吶喊我们终於走出了自己的风格。
一时间还获得不少赞同。
在海报的最下方,都统一写著上线平台steam和上线日期。
不过有点麻烦的是,有很多网友不太了解steam是什么平台,
因为这个世界没有暴雪,也就没有魔兽爭霸,那个牛批的地图编辑器更是影子都没有。
原始的dota地图也就无从谈起,最终也因为缺少dota2对游戏平台的推广,导致steam在国內依旧非常小眾。
唉,暴雪啊暴雪。
所以这个世界的moba游戏究竟怎么来的?平行时空的殊途同归?
而对於那些了解游戏產业、了解steam的吃瓜选手们来说,在看到海报下面標註的游戏售价后,还是受到了些许衝击。
中国大陆6元人民幣,其他地区1美元。
对,就是6元,这定价实在是说不出的微妙。
即使这个世界的网际网路进程,接近了前世2013年前后,移动网际网路也已经提前普及。
但內地游戏玩家的主流付费意愿,还是更愿意给网游充值,而不是给单机端游充值。
一方面国產单机越来越拉……
另一方面是对於大多数已经习惯玩破解的玩家来说,单机端游一口价近小一百块,终究是一个很纠结的艰难决定。
特別是对比网游点卡月卡的价格,给单机游戏付费,无论如何都显得肉疼。
哪怕只需要一顿午餐的钱。
所以国產单机游戏就不该收费,这就是普遍的心態。
於是有不少装作理中客的网际网路自由主义者,高举网际网路的分享精神,大骂司华掉钱眼里了。
你国產游戏都满大街的盗版,你居然还不免费,这不是资本家行为是啥?
抵制,必须狠狠抵制。
甚至有人声称,只要《边缘行者》上线就直接破解,要贯彻网络原住民的原则底线。
不过司华无所屌谓,这些跑偏的观念都是游戏產业早期发展的镇痛而已。
於是隨后写下了一条长微博。
“《边缘行者》这游戏的製作虽然花了不少功夫,但成本投入並不算大,属於个人试验性质的作品,这也是定价明显偏低的前提。”
“还有就是视听效果,可能比较一般,基本没有什么人物配音,主要还是琳达演唱的主题曲、配套的插曲和音效而已。”
“哦对了,还有一些我和我的朋友们配的擬声词,什么啊啊啊、哦哦哦这些。”
“之所以没有选择免费,是因为steam这个平台也面向了国外玩家。”
“作为一款国產游戏,我不太想在老外心里,打上国產游戏等於免费游戏的傻x標籤。”
“如果,我说的是如果,《边缘行者》卖得还行,那后续还会邀请配音演员去完善作品的表达。”