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第四章 关於穿越的一切(第1页)

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偌大的书房里只有奈特一个人。他坐在书桌前,用手指轻轻摩挲著那枚精致的家族徽章。

和他之前戴在风衣上时相比,徽章的稜角处多了一个轻微的凹陷:

“1”

轮齿轻轻划过,代表著他又重新获得了一点存档点数。

吊死了那么多的贵族、乡绅和恶棍没能攒满能量。直到最后,在宴席上令精灵女奴隶杀掉特使,徽章才积蓄了足够多的恶役点,把这来之不易的一点存档次数重新鐫刻在金属光滑的表面。

奈特上一世不经常玩电子游戏,但他穿越的这个游戏,其故事和机制他也有耳闻。

游戏之所以能火,除了其超高的自由度和开放性以外,极具挑战性的游戏难度也是人们津津乐道的一环。

不过,他自己都没有预料到,他並没有成为这个游戏里本来的主角,成为前往冰雾城调查恶魔邪教集会的佣兵队中的一名佣兵。

然而,他却成为了奈特·逻格斯,这个游戏前期就死在主角剑下的无脑反派。

该说是幸运呢,还是不幸呢?

他倒是不相信命中注定会死的那种说法。尤其还是註定被某个人杀死之类的情况。

死这种事,习惯就好。他又不是没有死过。

既然重活一次,当然要做自己想做的事情——

上一世,没人理解为什么一个几乎可以被称为旷世奇才的高材生,会选择当一名缉毒警察,走自己殉职的父亲和母亲走过的路,把生命奉献在对抗邪恶、保护弱小,这种似乎只有小屁孩听了才激动万分的事情上。

你明明可以好好享受生活的。总有人在他的耳边说。你明明可以怎么怎么样,你明明可以別那么狼狈。

好吧,也许,也许自私一点会活的更“好”,会更“轻鬆”。但奈特根本不在乎。

有人说他幼稚,奈特曾经不会否认,他只会觉得“世界就是这样”之类的话是一种逃避的藉口。

穿越后没有几天,他就做了前世根本不敢想的事情:利用自己体內与生俱来的法术能力,清洗了一遍老逻格斯养的那群只会溜须拍马,什么事情都干不成的门阀贵族。

他派人去调查有没有佣兵团的人进城。大雪封堵了来路,进城的通道已被封锁,连平日里的商队都见不到,更別说一群佣兵。

很显然,现在还没有到主角出现的时候。

可他不一样,他可以做些什么,因为至少他云过这款游戏。

手中的徽章,本来是主角来到城里之后,经过一系列复杂的新手剧情获得的。奈特知道这玩意的妙用,於是很理所当然地將其握在自己的手里。

其中蕴含的魔力和法术是只是次要,最主要的是,它让游戏多了一项读档和存档的机制。

只不过游戏的难度也体现在这里:

第一,不能主动存档。

这诡异的机制挪到奈特的手里变得更加诡异。奈特根本不知道自己死后醒来会见到的是什么场景。也许是一年前,也许就是上一秒?至少上一次在宴会被法师杀死之后,他回到了三天以前,给了他准备的机会。

第二,存档点数需要主动爭取。

在游戏中,主角只需要完成提示的任务即可,但奈特眼里可没有ui提示,没有小地图上的標点。他花了一个星期的时间才发现,绞刑架上的尸体能给徽章充能,就好像徽章知道这正是奈特想要在这个世界上做的事情一般,鼓励他把更多的人头摆在城墙之上——

等一下,你是说,作为城里为数不多具有战斗能力的术士,还需要提心弔胆地在各个地下组织里面周旋半天,苟活性命吗?

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