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§百游不厌的电脑游戏(第2页)

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不了解游戏危害的家长大有人在

如同上面这位张先生熬不过小亲戚的苦苦哀求一样,许多家长觉得电脑网络是一种高科技、新技术,为了不让孩子“输在起跑线”上,不让孩子去接触网络自觉“对不起孩子”。

然而令他们后悔的是,事情发展的结果往往适得其反。他们的一番苦心基本上会付之东流。

仍然是在广西区南宁市,城北区有这样一位龚女士。早在电脑网络刚兴起的时候,她就“思想解放”地亲自陪同儿子到网吧去接触网络。

别人总说网吧有这样那样的担忧,现在我亲自陪儿子去上网,这种担忧应该可以解除了吧?

然而龚女士千万没想到,她陪儿子去上网起了一个启蒙作用。在此之后儿子很快就着迷了,而且一发而不可收。

为了不让儿子走上邪路,龚女士从此再也没心思正常工作了。儿子上学她“上班”,由她亲自监督儿子上学;儿子放学她还要“上班”,亲自护送儿子回家,生怕他半途拐进网吧去。

俗话说,管住了人的身、管不住人的心。即使这样,龚女士的这位儿子还是常常逃学去上网吧,经常到晚上七八点钟不回家,学习成绩直线下降,几门功课不及格。

为了把儿子从网吧里解救出来,现在她已经到了无法正常工作的地步,搞得精疲力尽。

上班打游戏废寝忘食

“游戏瘾”上来了,很多网民往往会“忘记”自己是在上班,忍不住要占用上班时间、利用企业的网络设备玩游戏。瘾君子开心了,企业老板却苦不堪言。

据美国华盛顿“数码软件交流协会”统计,21%的网络游戏玩家是在上班时间登录游戏网站的,其中绝大部分年龄超过25岁,说明正是上班一族。

据监测网络流量的“MEDIA METRIS”统计,1999年3月,有55万人次在上班时间访问了。uproar。游戏站点,占当月访问总数的2。4%。在工作日的任一时刻,平均有2万人次访问微软MSN游戏站点zone。msn。 ,平均停留时间达2小时。

据QUAKE统计,130万玩家中的多数人每天有数小时泡在网上。一家企业的老板原先只允许员工在午餐时间玩游戏,但是他后来发现上班时间许多员工并不在自己的工作岗位上,于是他开始使用防火墙。但是员工和他对着干、常常突破防火墙,他大为光火,却又束手无策。

不能自拔,事出有因

网络游戏容易让人上瘾,这是举世公认的,其中最重要的原因在于游戏本身具有无可比拟的吸引力。

比较一下网络游戏和电影的区别,也许就能更好说明网络游戏的诱人之处。这主要表现在:

题材优秀

网络游戏的设计题材广泛而新颖,一点不比电影编剧笔下的卖座剧本差劲。网络游戏既有科幻题材、畅销小说题材,也有惊险刺激的比赛、暴力恐怖的博杀等,不一而足。

制作精良

网络游戏采用的是纯电脑制作,所以,画面更加抽象浪漫、震撼人心,是电影的特技效果根本不能与之相提并论的。事实上,许多电影影片也越来越多地借用电脑技术进行制作,以实现效果上的突破。

乔治·卢卡斯的电影《星球大战:幽灵的威胁》,在美国上映以来创下了电影史上的几项卖座记录。其主要原因之一,就是因为影片大量运用了电脑特技制作,能够让观众体验到一种前所未有的强烈视觉震撼。

发挥随意

网络游戏与电影制作最相似之处,就是通过角色来推动故事情节的发展。

所不同的是,网络游戏的角色是网民自己,而不是电影明星。在网络游戏中,网民完全可以不受游戏商人设定的圈套随风摆动,而可以根据自己的意愿进行发挥。

显而易见,这时候玩起来更带劲。

性别自选

网络游戏里的性别角色有点随意而神秘。颠覆固有的性别取向,是男女网民最爱干、同时也最受欢迎的事。

男网民青睐的是身材一流、身手不凡的女巫或女骑士,因为她们无一例外具有令人艳羡的完美三围、精致的脸庞、让自己自愧不如的身手。

与此相对应,女网民则对漂亮的虚拟宝贝丝毫不感兴趣,她们更喜欢力大无穷的野人或会用眼睛示爱的动物,或者干脆在游戏里养个“小白脸”虐待着玩。

社交特性

网络游戏通常需要几个人一起进行合作,在这样一种“互相关心、互相爱护、互相帮助”的亲密友好气氛中,即使原来的陌生人,也随时可以成为战场上的“敌人”或“朋友”。这样的人际交往关系,符合现代社会人们渴望交友的美好愿望。

由于只是处在一种游戏氛围中,所以,这种朋友关系不带任何名利,因而更加难能可贵、令人珍惜。

网络游戏用户在大幅度增长

网络游戏由于上述种种特性,所以玩者越来越多,他们寄希望于从游戏中得到**和愉悦。

据美国加州圣迭戈DFC咨询公司2002年6月发布的研究报告预测,全球网络游戏用户目前有5000万户,今后几年内将大幅度增长。预计到2006年,全球网络游戏用户将达到1。14亿。其中,2300万户将通过微软的X—Box和索尼的Playstation游戏机在网上对战。

这份报告认为,目前世界一流的网络游戏生产商的年营业收入在1亿美元左右。在过去半年中,最流行的神话娱乐公司推出的网络游戏《黑暗亚瑟王时代》,已经有了20万个正版用户。微软公司耗资20亿美元研发的X—Box游戏机,将为网络游戏的进一步发展创造了良好条件。

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