第353章 今天我就是饿死从这里跳下去也不做去月球(第1页)
“而且还有你们……你们可以让我梦想成真。所以今天其实是我的幸运日!”
“所以来吧,实现我的愿望吧……”
“……让迪斯科复辟(粗)然后让我成为它的主宰(粗)!”
说着,安格斯还忍不住手舞足蹈起来,仿佛真的看到了那个未来一样。
而伊娃这次是真的气笑了,她还真没见过这么无聊的愿望:
“……我们已经告诉过你了:你还没死,你不是我们的病人,我们也不是来找你的。”
然后这回轮到安格斯沉默了:
“……再见。”
吧嗒——!
这位先生重重的关上了门,也在伊娃的心里留下了无比厚重的阴影:
(……我得留个话,好把这家伙分配给别人。)
我们可怜的安格斯先生还不知道,自己上周才刚定下西格蒙德的业务,就立刻上了执行人员的黑名单。
“不过咱们的游戏流程也就到此为止了。。。想看后续尼尔敲门的就自己去玩吧,咱就先歇了,拜拜!”
长达七个小时的征程结束,壮王爷心满意足地进入了梦乡。
上一次这么累,还是在上一次的《传说之下》。。。这么想好像也没隔多久?
算了不管了,明早起来还要陪姐介实验泪珠契约,先下了。
……
[提高玩家泪点掌握泪珠契约23455000]
看着眼前闪过的系统提示,飞船里葛优躺的梅迁:
“……”
进度比想象中慢的可不是一点半点,而是慢很多。
按照原本的计划,干完这单像素游戏后,只需要用《尼尔》收个尾就能再下一城。
。。。现在肯定是没指望了,必须再拉一个过渡的,而且尽量要简单,不能影响接下来3A大作的进度。
几个条件综合来看,就只能选复用素材这条道了。
再考虑到这段时间积累的像素建模。。。
“靠,难不成老子还真得再整一个《去月球》?”
还是算了吧,梅迁一向不喜欢事后找补做前传,按顺序一部一部推它不香吗?
而《寻找天堂》的后续,自然就是三部曲中的收尾部分——
《影子工厂》
由华人游戏设计师高瞰(KanR。Gao)开发、FreebirdGames于2021年9月30日发行的像素风角色扮演游戏,使用RpGmakerxp引擎制作。
玩家将操控主角昆西参加神秘别墅派对,
经历洗手间时光机引发的连环死亡事件,剧情融合时间循环、谋杀悬疑与洛夫克拉夫特式恐怖元素。。。
沃茨医生与罗莎莉恩医生作为前作角色承担背景叙事功能,核心设定涉及未来记忆修改技术造梦机——
也就是尼尔在前两部不停捣鼓的玩意儿,总算是出成果了。
“So。。。虽然很抱歉,但是新的工作又来了,还不可以休息哦,宝子们~”
手下的两只牛马暂且不论,已经被开了的某圣女现在也陷入了瓶颈。
反正闲着也是闲着,干脆把《tothemoon》的大纲以外包形式转让给她好了。。。如此高质量的脚本,就不信她不动心。
不过只要动心就是地狱,因为别看像素游戏模式简单,但其实想要把里面的内容推敲好,真的挺困难的。