第100章 传奇收费(第2页)
这些冰冷的数字背后,是一个滚烫的现实——这款游戏,成了!
而且是大成!特成!
马明看著眼前的盛况,双手都在微微颤抖。
当初马宇腾提出通过网路游戏让pp软体庞大的用户数量进行变现,並建议他前往南朝国寻找合適的游戏时。
他虽然坚决执行,但內心深处,对於网游游戏能否撑起明讯网络的未来营收,依然存有一丝疑虑。
现在,所有的疑虑都烟消云散!
这哪里是游戏?
这分明是一台印钞机!
更疯狂的还在后面。
许多玩家在体验过游戏的魅力后,陷入了深深的“时长焦虑”,生怕自己酣战淋漓时突然被踢下线。
於是,他们开始囤积点卡。
一次买两张、三张,甚至五张!
之前马明建立的地推团队网络,在这一刻爆发出了惊人的能量。
遍布全国上千家网吧的销售点,成了最稳定、最高效的出货渠道。
无数网吧老板,从最初对这种没有现实价值的小卡片不屑一顾,变成了每天打电话给地推人员,焦急地催货、求货。
“兄弟!再给我来五百张!不!一千张!”
“没了!又卖光了!你们搞快点啊!”
“我这儿上网的人,一半都是玩《传奇》的,你们的点卡就是硬通货!”
第一个月的財务报表出来时,整个明讯网络高层,集体失声。
单月营收,破千万!
月收千万!
在2000年,这是一个足以让任何行业都为之侧目的恐怖数字!
儘管为了满足疯狂涌入的玩家,公司不得不紧急在全国各大区疯狂增设伺服器,硬体和带宽成本急剧上升,但这丝毫无法掩盖《传奇》那夸张到令人髮指的吸金能力。
这个消息,如同一颗重磅炸弹,在整个中国网际网路行业炸响。
明讯网络,这家成立不到一年的网际网路新秀。
凭藉一款游戏,成为了內地第一家实现规模化盈利的网际网路企业!
真正的实现了可持续的盈利模式!
这则消息,像一记响亮的耳光,狠狠抽在了那些已经上市,却依旧在亏损泥潭里挣扎的门户网站脸上。