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“玩。”

崽崽是不是无聊了?那就拿去玩吧。

玩家:继续搬家。(孟母三迁ing)

杰森:???

这次小孩没再开口,沉默的看着玩家将家里倒腾一空,最后变成两个行李箱。其余不是很重要的可以等离开再补充。

玩家满意。

不要觉得玩家来了一个星期就是什么都没有做。哥谭这么危险,玩家要保护好自己当然要主动出击啊,收集情报的过程中顺便靠主控的心理学和口才忽悠几个黑老大火拼再坐收渔翁之利也是很正常的啦~

玩家守序,但第四天灾底线灵活啊。

所以,玩家有钱,特别有钱!

没离开犯罪巷只是单纯的……逃避主控超级反派的现实。

其实模拟器挺好的,给了屋子不说生活用品也置办齐全。

玩家转头看向似乎躲进阴暗角落的杰森。

歪头:“走。”

杰森:“好吧,再见。呃……这种鬼地方还是不要再见了。”

[姓名:杰森·托德(中立·深)

状态:复杂、祝福

健康:营养不良、轻烧(浅)

技能:撬锁(S-)、近战(B)、逃脱(A+)、语言表达(S)

等级(SSR):流浪者(LV60)

天赋:魔法(未开启前置)、武器专精(未解锁)、战略头脑(未开启前置)、格斗天赋(5%)

评价:一个……未来可期的孩子。]

玩家眨眨眼。

一开始的崽崽滤镜让玩家有点昏了头,但玩家不是感情笨蛋。

则是要拆伙的意思吗!?

玩家悚然,刚到手的SSR不能丢啊!!!

玩家走过来,在杰森·托德的面前蹲下身,平视这个孩子。

试探的拉起对方的手,见没有反对就更用力些的握拢。

[系统:SSR“杰森·托德”立场:友善。是否发起收留申请?]

玩家松了口气,终于能好好说话了。

[J:是。]

(再次靠谱一回的模拟器玩家谢谢你!)

“我该称呼你什么,孩子。我想邀请你……”

[系统:⒈家人(提示:该选项好感度波动)

⒉下属(提示:该选项好感度波动)

⒊友人(提示:该选项将有概率刷出SSR“杰森·托德”——印象???)

⒋爱人(提示:该选项好感度波动并有概率刷SSR“杰森·托德”——印象???)]

玩家:……

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