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22规则(第2页)

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10。结束游戏的群体,每名成员可以获得自己分数的百分之五十。

11。当一名游戏成员没有反抗能力、身受重伤等情况,即可判定“死亡”,具体情况由芯片判定。

12。结束游戏方式:1天亮2任一群体全部覆灭。

(一、作为新生的内应,你现在在老生群里,如果需要启动新生群的1号账号,需要一名新生群里正常可用的账号确认。

二、作为内应,你需要隐藏自己的身份,不可主动告诉普通身份的玩家你的真实身份,否者扣除全部分数,如果身份被动暴露,扣除自身最终分数的百分之八十,具体情况由芯片判定。

三、新群体内有十名守护者,若猎杀者猎杀到守护者,可获得新群体分数总和的千分之十到千分之一范围内任一千分比的分数。

四、守护者每守护一名新群体的躲藏者,可获得该新生分数的百分之十的分数,具体守护情况由芯片判断。)】

【新老游戏在零点准时开始。】

陈初衍仔细看完这些规则,觉得这个游戏设计得不错,不仅有了前前年的新生和老生对打的模式,还考验了学生很多方面的素质。

他之前的猜想果然没错,多在学校各处逛逛,了解学校不同的环境,总是有好处的,不然到时候连躲都不知道往哪躲,他来索罗寝室休息也没错,就目前的规则来看,这个游戏不会轻易结束。

毕竟索罗当初在积水沙漠的那个游戏,就是持续了半个月之久。

之前的雾照森林那个时间应该也不会很短,他刚刚粗略的估计了一下,桓旭星的面积比c-33大了不少,大概比古蓝星小上那么一小半。

结束的方式中,天亮这个途径应该就是和隐藏任务有关的,所以从接下来的零点开始,桓旭星的黑夜应该不止一天。

现在全部都换上便服,身份也不好分辨,一整个学校里,老生也不一定都相互认识,这里面可操作的空间就大了。

规则里面有不少需要芯片判断的情况,但是猎杀守护者获得的分数不需要芯片判断,所以每个守护者所代表的千分比应该是固定的。

守护者和普通躲藏者甚至是需要相互保护的。

守护者身上的分太多了,让躲藏者拱手让给猎杀者肯定不可能,而守护者的任务就是守护新群体。

另外,已知的特殊身份有两种,一种是卧底,一种是守护者。

他现在是两种身份都有,但是也有只有一种身份的可能。

守护者但不是卧底,卧底但不是守护者。

但是,新生群体有守护者这个特殊身份,老生群体中会不会也有一个没有在正常规则中显示出来的特殊身份?

卧底身份不可透露出去,但是守护者身份规则并没有说不能透露出去。

不过能被选中当守护者只有十个人,他们肯定也能想到,不会主动透露自己的身份,不然守护者就是个明晃晃的靶子了。

身份界面不可展示,这几个字就差直接说明身份会有问题。

不可主动告诉任何人你的真实身份,否则扣除全部分数,再加上身份被动暴露会扣除最终分数的百分之八十,这一系列的规则基本上杜绝了卧底会主动暴露卧底这个身份存在的可能性。

毕竟这个游戏除了两个团队之间的竞争之外,还有个人的竞争,因为最后游戏结束会有全校的排名。

排名关系到新生的分班和老生的开学考。

在卧底不主动暴露,且没有任何线索的情况下,人是很难怀疑自己获得的那些看似确定可信的已知情况,所以在普通身份的人看来,身份界面不可展示只是为了混淆新生和老生的身份。

虽然放在他身上,他可能会怀疑不仅有新生和老生两个身份,这两个身份不值得给一个界面不可展示的规则,还可能会怀疑群里排名前面的新生为什么大部分不发言。

另外,光脑群里的排名为顺延排名,这样可以合理化卧底排名的出现,比如他本来是1号,去老生群体卧底了,所以1号本不该出现,但是现在就可以出现,因为有人顺延到1号了。

虽然从表面上看,老生群体比较强势,人数也比新生群体多,但是新生群体的卧底比老生群体多很多,这是新群体的一个优势。

而且老生群体获得分数的方式比较单一,就是不停地追捕新生群体,这会不停触发打斗,前期还好,老生凭借对学校的熟悉程度和经验优势,会比较容易获得分数。

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