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18第十八章(第2页)

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然而出乎他意料的是,那个技能划过两道弧线,余烬的刺客仿佛没有想到他会以这个角度释放q技能,想要后退躲过,却几乎被封死了他所有常规的躲避路径,眨眼间已经被丝线缠上。

控制效果触发,余烬的屏幕边缘泛起粉红色的魅惑特效,他的角色不受控制地朝着塔下江屿白的法师走去,径直走到了对方面前,几乎是脸贴脸的距离!

毫无疑问,江屿白跟上技能,配合防御塔的仇恨,轻松拿下了第一滴血。

【firstblood!】

弹幕静了一瞬,随即爆发出海量的问号:

【?????】

【这也能中???】

【ember在干嘛??这技能都能硬吃?】

【不好说,这个q的角度确实很阴险,有点像古早时期的脏套路】

【但烬神这种级别的中单,能被这种套路阴到?我保持怀疑】

就连江屿白自己也疑惑地“嗯?”了一声,他看向旁边面无表情的余烬,眉头微蹙:“你在放水?”

余烬盯着屏幕上变成灰白的界面:“没有。”

对于任何一名职业选手而言,在单挑中被对手放水,都是一种极大的不尊重,这种侮辱对手也侮辱自己的行为,他不会做。他的中单角色池的确深不见底,但江屿白选择的这个角色确实冷门,多个版本弱势,许多古老的技巧和机制早已被遗忘在角落。刚才那个q技能的释放角度和时机,刁钻且复古,确实打了他一个措手不及。

这个q技能的放法,似乎在某个训练赛上见过……余烬的思绪飘忽了一瞬。

屏幕从阵亡的灰白色重新变为彩色,余烬操控角色复活走出泉水。他握紧了鼠标,重新将注意力投入到补兵和控线上。

拿下第一滴血后,江屿白的经济暂时取得小幅领先,但他选择的角色伤害不足的短板依然存在,随时都有被余烬操作反杀的风险。因此他打得十分稳健,精细地控制着兵线,补兵的同时并不让自家兵线过于压前,不给余烬的刺客轻易近身的机会。

然而,余烬似乎改变了策略。双方在线上附近短暂拉扯后,他突然毫无征兆地发难,操控的刺客挟着凌厉的杀意直冲向江屿白,技能连招又快又狠,势必要一套将其直接带走!

江屿白反应极快,立刻后撤走位,但依旧被打掉了半管多的血量。形势瞬间危急,但他毫无惧意,眼神冷静得可怕,一边极限距离补刀,一边利用一个小兵卡了下余烬的追击身位。

余烬想要追来,再次前压,江屿白猛然回头,故技重施,反手又是一个q技能“魅惑”!

这个魅惑的角度相对常规,弹道清晰,虽然是贴脸释放,但以余烬的反应和操作,不是没有能力躲开。江屿白和所有盯着直播的观众都这么认为。

但事情再一次出乎了所有人的意料,余烬的刺客仿佛又一次掉了线,稳稳地接住了那道粉色的丝线!

魅惑效果再次触发,他的角色又一次一步一步地朝着江屿白的法师走去。江屿白这一次甚至不需要防御塔的帮助,一套技能带走了被控住的余烬,拿下了第二个人头。

20!

弹幕已经不再是问号,而是充满了各种猜测和调侃:

【????梅开二度?】

【烬神状态不对啊?昨晚没睡好?】

【这……很难不让人多想啊】

【硬吃pale的魅惑x2,烬神,你……】

江屿白看着右上角自己20的战绩,眉头紧紧皱起,这样单挑起来毫无意思,余烬今天到底怎么回事?

而余烬只是沉默地看着再次变灰的屏幕。

第一个魅惑是他确实没料到那个角度,超出了他当下的预判习惯;第二个魅惑距离太近,那个站位确实很难完全躲开,但并非完全没有操作空间。

可就在那想要操作的一刹那,某个画面却不合时宜地撞了进来——自己操纵的角色向江屿白的角色走去,双方越离越近,直至面贴面的距离,最后自己倒在江屿白的面前,建模有一瞬间的相贴、交错、重叠。

就是这零点几秒的凝滞,等他想要再做操作时,已经太晚了,那道粉色的光芒已然精准地没入角色身躯,再次上演了建模重合的一幕。

指甲几乎掐进掌心,尖锐的痛感传来,余烬定了定神,用力把那两幕令他心跳失序的画面从脑海里剔除出去,强迫自己专心对线。

之后的两次小型交锋,余烬终于展现出他世界冠军中单应有的实力,精准走位扭掉了江屿白两次试探性的魅惑,双方互换了血量,但由于经济落后,余烬的血量被压得更低。总体而言,两人的意识和操作基本处于同一水平线,江屿白又选的劣势角色,只要余烬不再吃到魅惑,线上局势基本是持平的。

双方在地图上争夺线权,江屿白一直在耐心寻找机会。终于,他计算着余烬的技能cd和闪现cd,就是现在!

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