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做游戏的第三十三天(第3页)

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这种影响目前看来是一种正向的影响,通过特定的机器可以检测到在玩陈星宇制作的游戏时,精神力会额外的活跃,从而加强对精神力的锻炼。

特别是这个控制小刀的模式,这种精神力的持续输出对精神力的凝练更加有效。

陆廷渊不禁有点儿好笑:陈星宇为了锻炼精神力操控真是煞费苦心。

思及此,陆廷渊有个想法。

目前市面上的很多游戏里的敌人都是基于制作者自己的设定,并没有符合现实的。

全息游戏毕竟不是用来训练的,强度不如现实也是可以理解的。

但看到陈星宇这款游戏是按照波次逐渐增加敌人的强度后,陆廷渊有些想法:能不能将敌人的数值逐渐贴近现实的样子?

虽然陆廷渊能保证有他们军团在的时候会尽量保证居民的安全,但总有顾及不到的地方。

如果大多数的居民都能对这些污染兽有一定的了解,不求他们人人都能打过污染兽,起码能够支撑到军团的人前来救援。

这款游戏正好适合练习闪躲。

此事跟陈星宇说后他一口答应,甚至很开心能有现实的数据做参考。

就此,凭借陆庭渊提供的数据,这款游戏里的污染兽不论习性、攻击方式等都与现实的污染兽无二,只有强度数值是逐波增加的。

也就是说,如果在游戏里玩家可以顺利的躲过对应等级的污染兽攻击,那么在现实里遭遇同样情况的时候,也一样可以。

其中从第一波到第四波是逐渐将强度加到正常污染兽的数值。

第六波到第九波则是增加更多污染兽一次性出现的数量。

第五波的污染兽则是其中的小头领,第十波就是王兽。

所以并不是陈星宇有意将第五波设为守门关,而是小首领的实力就是这样强大。

现在这个关卡还只有污染狼,但是之后的关卡则会出现其他类型的污染兽。

最后还会有不同种类的污染兽一起攻击的情况。

*

“太好了!”陈星宇不由得感慨:“有专业人士在就是好,都不用我自己想数值了。”

不得不说,游戏数值的设置是一项很大的难题,既要合理又不能出bug,常常让陈星宇想得头发都要秃了。

游戏太简单了,玩家如果太容易通过,后面的内容更新就容易跟不上,长草期①太长的话很容易流失玩家。

一但在这期间玩家有了新的游戏可以玩,基本就很难再回归了。

但游戏太难了又会劝退大部分玩家。

虽然会有一些正好喜欢挑战高难度的玩家们驻守,但是这些玩家并不足以支撑一个游戏的运营。

一个游戏不能只做小众内容,除非是真的为了什么爱与理想。

这下好了,陈星宇不用思考关于数值的问题,只需要完成对游戏的构想就好了。

不然他哪来的精力在游戏技能上搞那么多花花肠子。

这件事也让陈星宇充分明白到了人有所长,亦有所短。

他虽然在游戏构思上有很多奇思妙想,但是在一些例如游戏数值上就十分不擅长。

这让他逐渐萌生了招聘适合的工作伙伴,组建工作室的想法。

“多亏有你在。”陈星宇真诚地感谢到。

“不,”陆廷渊摸了摸陈星宇的头:“是多亏有你在。”

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