和穆先生一起玩游戏(第3页)
“怎么了?”穆珩看着他,他能感觉到,苏遇辰是真的生气了。
“一个从根子上就烂掉的游戏。”苏遇辰站起身,压抑了一整天的怒火彻底爆发了,“它前面那几个小时重复的关卡设计,根本不是堆料足,而是设计者能力低下、为了拖长游戏时间而进行的诈骗,浪费时间。”
“最后这个所谓的囚徒困境,更是傲慢到了极点。它根本不懂什么是博弈,什么是困境。它只是预设了一个它自以为高尚的选项,然后用说教式的、居高临下的姿态,来批判和嘲讽做出不同选择的玩家,玩家是来玩游戏的,不是来上课的。”
他越说越气,但忽然,他话锋一转,看向穆珩,眼神里充满了懊恼和歉疚。
“对不起,穆先生。”他的声音低了下来,带着一丝沮丧,“我本来想找个好游戏,和你一起度过一个愉快的周末。结果……结果我让你花了整整两天的时间,玩了这么一个设计拙劣、浪费生命的工业垃圾。”
看着青年脸上那种混杂着愤怒和懊悔的复杂神情,穆珩非但没有觉得他小题大做,反而觉得……这样的他,鲜活得有些可爱。
他伸出手,像昨晚一样,轻轻揉了揉苏遇辰那有些凌乱的、柔软的头发。
“我没有觉得是浪费时间。”他的声音温和而有力量,“能发现一款游戏的问题所在,也是一种乐趣,不是吗?更何况,和你一起的过程,本身就很有趣。”
苏遇辰心里憋着一口气,“你放心,我以后一定做一个比这种好玩一百倍的双人游戏。”
穆珩哑然失笑,“那我就等着了。”
之后,苏遇辰照例为囚徒困境写了一篇测评。
他的手指在键盘上翻飞,那些刚刚还激荡在胸中的想法,迅速转化为一行行犀利而精准的文字。
文章标题:《囚徒困境》——挂羊头卖狗肉的无聊之作
【……笔者所期待的囚徒困境只是一个名头,并没有很好的将这一理念融合到游戏中,挂羊头卖狗肉,本质上还是一个合作闯关类游戏。
但即使是作为合作闯关类游戏它也并不合格,真正有心意的关卡只占一小部分,随之而来的就是对这一部分关卡无限的素材复用,无聊而沉闷,即使删掉冗余部分,对游戏体验也没有丝毫负面影响。
有人评价其量大管饱,这一点我是认同的,足够堆料,但也足够无聊。
……】
文中,他从游戏设计的核心理念出发,痛斥了这款游戏是如何曲解“囚徒困境”模型,如何用说教式的设计取代了真正的博弈乐趣,又是如何用自以为是的“道德审判”冒犯了玩家的自由意志。
尤其是前面整整重复了五次的关卡,却和最后的选择没有半毛钱关系,更显得这份审判是多么轻率。
洋洋洒洒数千字,逻辑清晰,论据充分,文笔锋利如刀,满腔的情绪倾泻在这篇测评中。
写完后,他看也没看,直接点击了发布。
这会儿苏遇辰心情好多了,闲下心翻看着评论区。
除了第一篇对英雄联盟的测评流量相对比较多,后学的十来篇测评没有溅起多大水花,只有零星几个评论,而且全是反驳和抨击。
苏遇辰甚至看到一个熟悉的id从第一篇一路骂到最后一篇,他嘀咕了一句,“这就是恨比爱更长久吗?”
摇了摇头,关掉了手机。
深夜,苏遇辰进入梦乡,而针对囚徒困境的测评则在悄然发酵,而爆发的契机来自于一个up主。
神秘的水。
作为这个世界游戏圈的顶级up,拥有几百万的粉丝。
他以高超的游戏技巧,尤其是单人通关双人游戏的绝活而闻名。
正在看私信的他发现有几个粉丝不约而同地提到了同一个人,来自星辰。
“水大!快来看,有人把你当年的成名作《囚徒困境》给批得一文不值!”
“水大,快来教他做人!”