试玩游戏(第2页)
“啊?”张浩愣了一下。
苏遇辰走到电脑前:“比如这里,玩家看到一个平台,按照常理应该是安全的,对吧?”
“对,平台就是用来跳跃的。”
“但是如果这个平台是会掉落的呢?”苏遇辰在纸上画了个简单的示意图,“或者,这个看起来人畜无害的苹果,实际上碰到就会爆炸?”
张浩眼睛一亮:“您的意思是……打破玩家的常规认知?”
“没错。”苏遇辰点点头,“但是要注意度。不能纯粹恶搞,要让玩家在被坑之后感到‘原来如此’,而不是‘这也太不讲理了’。”
他继续解释:“比如爆炸苹果,你可以在前面几关给一些暗示——苹果的颜色稍微深一点,或者周围有一些烧焦的痕迹。细心的玩家能发现线索,粗心的玩家被炸到之后也会恍然大悟。”
张浩听得入了神:“这样的话,游戏就不只是单纯的反应测试了,还加入了观察和推理的元素……”
“对,而且这种设计会让玩家产生‘我一定要征服这个游戏’想法。”苏遇辰笑道,“当他们终于通关时,成就感会比普通游戏强烈很多。”
林雅在旁边听着,眼中逐渐露出惊讶的神色。这个分析太专业了,完全不像是普通爱好者能说出的话。
“还有一点,”苏遇辰继续说,“你可以设计一些假的‘安全区域’。比如存档点附近看起来很安全,但是实际上隐藏着陷阱。这样玩家就不能掉以轻心,必须时刻保持警觉。”
张浩激动地在笔记本上记着:“太厉害了,我从来没想过还能这样设计。”
“这种思路的核心是‘预期管理’。”苏遇辰总结道,“先让玩家建立一种预期,然后在合适的时机打破它。但是打破之后要给玩家合理的感觉,而不是被欺骗的感觉。”
房间里安静了几秒,然后张浩深深鞠了一躬:“苏先生,您简直是我的救星,我现在完全知道该怎么修改了。”
穆珩看着侃侃而谈的苏遇辰,眼中闪过一丝异样的光芒。这个青年总是能在意想不到的地方展现出令人惊艳的才华。
“苏先生,”林雅忍不住问道,“您是专业的游戏策划吗?这个分析实在太精准了。”
苏遇辰谦虚地摆摆手:“只是个人爱好而已,玩得比较多。”戏还是要演一下,不能暴露他的身份。
这时,会议室的门没关,几个人探头探脑地往里看。
“林主管,我们能进来吗?”一个三十多岁的男人问道,“刚才在旁边听到有人在讲游戏设计,讲得特别好……”
林雅有些为难地看向穆珩。
“进来吧。”穆珩点点头。
于是陆续又有几个制作人走了进来。他们都是今天来展示游戏的独立开发者,原本在外面等待,结果听到苏遇辰的分析后都被吸引过来了。
“这位就是苏先生。”林雅介绍道。
“苏先生,我的游戏能不能也请您看看?”一个女制作人拿着U盘走过来,“我做的是解谜类游戏,总觉得缺点什么……”
“还有我的!”另一个制作人也凑过来,“我的是卡牌战斗游戏,但是测试玩家都说太简单了……”
苏遇辰看了看穆珩,见对方点头后说道:“那就都看看吧。”
接下来的两个小时,苏遇辰几乎成了现场的游戏设计顾问。
对于那个解谜游戏,他建议加入“多重解法”和“破序设计”:同一个谜题可以有不同的解决方案,这样能照顾到不同思维方式的玩家,同时通过破序设计,让玩家完成解谜的顺序有所不同,营造误打误撞的节目效果;